Anteprime

Toei Animation frena l’IA generativa e punta sui videogiochi: la strategia dal 2027

Toei Animation stabilisce regole per l'IA generativa e lancia i primi videogiochi nel 2027Toei Animation ha stabilito linee guida etiche per l'intelligenza artificiale generativa nella produzione di film e video, integrando la tecnologia nei processi creativi

C’è un nome che per generazioni di appassionati ha significato eroi in tuta, mostri giganti e trasformazioni mozzafiato: Toei Animation. Lo studio giapponese che ha dato vita a Kamen Rider e alla saga Super Sentai — diventata celebre in tutto il mondo come Power Rangers — ha appena alzato il sipario su una svolta strategica che riguarda tanto il presente quanto il futuro: linee guida etiche per l’uso dell’intelligenza artificiale generativa nella produzione di film e video, e l’annuncio dei primi videogiochi in uscita nel 2027. L’annuncio è arrivato il 9 novembre 2026 dal palco del Taiwan Creative Content Fest (TCCF) di Taipei, e ha fatto subito il giro del settore.

Dal tokusatsu all’IA: perché questa mossa conta

Toei non è uno studio qualunque. Dietro Kamen Rider e Super Sentai si nasconde decenni di know-how nella produzione live-action di genere, con un immaginario che ha plasmato l’infanzia di milioni di persone in Asia, Europa e Americhe. Che uno studio con questa eredità decida di regolamentare in modo esplicito l’intelligenza artificiale generativa — anziché ignorarla o subirla — è un segnale che il settore dell’intrattenimento giapponese sta prendendo sul serio la questione, e lo fa con metodo.

A fare l’annuncio è stato direttamente Yoshimura Fumio, presidente e CEO di Toei, scegliendo un palcoscenico internazionale come il TCCF di Taipei. Non è una scelta casuale: il festival taiwanese è diventato negli ultimi anni un crocevia fondamentale per le industrie creative dell’Asia, e portarvi una dichiarazione di questa portata significa voler dialogare con un ecosistema globale, non solo con il mercato domestico.

→ Leggi anche: Look Back al cinema il 12 novembre 2026: tutto quello che c'è da sapere

Un team dedicato e un sistema a supporto dei talenti emergenti

Cosa sta facendo concretamente Toei? Lo studio ha già avviato l’integrazione dell’intelligenza artificiale generativa nei propri processi produttivi, con un team dedicato incaricato di testare fino a che punto l’IA possa essere impiegata nella produzione di contenuti reali. Non si tratta di esperimenti astratti in laboratorio: il lavoro è calato direttamente nel flusso creativo dello studio.

Un aspetto particolarmente interessante — e, bisogna dirlo, incoraggiante — riguarda l’obiettivo dichiarato di uno degli strumenti in sviluppo: Toei sta costruendo un sistema di IA pensato per supportare il personale meno esperto. L’idea è quella di usare la tecnologia non per sostituire i creativi, ma per abbassare la soglia d’accesso alle competenze tecniche, permettendo anche ai professionisti più giovani o meno specializzati di contribuire alla produzione a livelli più elevati. È una filosofia che si discosta nettamente dalla narrativa — spesso angosciante — dell’IA come sostituto del lavoro umano, e che punta invece all’empowerment interno.

Le linee guida etiche che lo studio ha redatto accompagnano questa integrazione, definendo un perimetro entro cui l’intelligenza artificiale generativa può operare nella creazione di film e video. I dettagli specifici di queste regole non sono stati resi pubblici, ma la loro esistenza formale è già di per sé un passo significativo: significa che Toei non sta improvvisando, ma costruendo un approccio strutturato e — almeno nelle intenzioni dichiarate — responsabile.

→ Leggi anche: Sylvain Chomet si difende: «No, l'IA non c'entra» nel corto Dior con Robert Pattinson

Il salto verso i videogiochi: appuntamento al 2027

L’altra notizia che ha fatto drizzare le antenne ai fan riguarda un terreno finora inesplorato per Toei come produttore diretto: i videogiochi. Lo studio ha annunciato i suoi primi titoli videoludici in uscita nel 2027. Per ora i dettagli sono scarsi — nessun titolo confermato, nessuna piattaforma annunciata, nessun numero preciso di produzioni — ma l’intenzione è chiara: Toei vuole espandere il proprio universo narrativo oltre lo schermo cinematografico e televisivo, entrando in un mercato che con i suoi franchise sarebbe naturalmente a casa.

Pensateci: Kamen Rider e Super Sentai hanno già ispirato nel corso degli anni decine di titoli videoludici sviluppati da terze parti, soprattutto in Giappone. Che Toei decida ora di entrare direttamente nella produzione — e di farlo con un annuncio internazionale — suggerisce una volontà di presidiare anche questa dimensione del proprio IP in modo più diretto e consapevole.

L’annuncio al TCCF di Taipei disegna quindi una Toei in trasformazione — il che, per uno studio che ha costruito la sua fortuna sulle trasformazioni spettacolari, ha quasi il sapore di un destino. Il 2027 è ancora davanti a noi, ma la direzione è tracciata: intelligenza artificiale generativa con regole chiare, nuovi talenti supportati dalla tecnologia e un debutto nel mondo dei videogiochi che i fan di mezzo mondo attendono già con curiosità. Mettetevi comodi: la storia di Toei sta per aprire un nuovo capitolo.

Per approfondire l’annuncio originale, il riferimento è l’articolo di Variety firmato da Naman Ramachandran, che ha seguito la presentazione direttamente dal TCCF di Taipei.

Questo articolo è stato realizzato con il supporto dell'AI e sottoposto a revisione editoriale.